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Isadora Moon
Cuando la princesa Delphina crea una burbuja que repite lo que le susurran, ¡empieza a dar órdenes con la voz del Rey del Mar y provoca el caos!
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Episodes
14 indexedDelphina Manda Date unknown
Cuando la princesa Delphina crea una burbuja que repite lo que le susurran, ¡empieza a dar órdenes con la voz del Rey del Mar y provoca el caos!
La Búsqueda Del Arcoíris Date unknown
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El problema mágico de Wilbur Date unknown
Wilbur padece de magia saltarina y necesita dejar descansar sus poderes mágicos.
El unicornio marino Date unknown
Isadora está de vuelta bajo el mar, donde ella y Adelina intentan ayudar a la princesa Delphina a montar a su unicornio marino, Bubbles.
Oscar Encuentra A Su Boo Date unknown
Cuando el fantasma de Óscar empieza a desvanecerse, Isadora se da cuenta de que tiene que volver a asustar a la gente, ¡y rápido, antes de que desaparezca!
El colmillo flojo Date unknown
Isadora pierde un colmillo y tiene que decidir si seguir la tradición de las hadas de ofrecérselo al Ratoncito Pérez o la tradición de los vampiros de enmarcarlo. Tras una visita al dentista vampiro y un encuentro con el Hada, toma una decisión.
El viaje escolar Date unknown
En una excursión escolar a un castillo encantado, Isadora y su amigo Oliver investigan los espeluznantes alrededores y conocen a un fantasma solitario llamado Óscar, por el que Isadora se enamora rápidamente.
Isadora sólo quiere ser vampiresa Date unknown
Tras un fin de semana de diversión vampírica, Isadora decide dejar todo lo relacionado con las hadas, pero las cosas no salen según lo previsto: sin querer, ahuyenta a todos los murciélagos de papá, se transforma en un gatito y ¡se queda atrapada!
Doble enredo Date unknown
Isadora Moon se encuentra en un pequeño dilema cuando, sin querer, acepta ir al espectáculo de talentos del colegio de Wilbur y a la fiesta de cumpleaños de Sashi al mismo tiempo.
Gol fantasma Date unknown
Oscar el Fantasma quiere jugar al fútbol con JJ, pero descubre que es más difícil de lo que parece cuando los objetos te atraviesan. Isadora le enseña una nueva forma de jugar y le ayuda a descubrir su talento.
La varita rota Date unknown
Isadora Moon rompe su varita y el hada reparadora interviene para darle un reemplazo de emergencia, pero Isadora termina rompiéndola también.
La estrella fugaz Date unknown
Isadora y su padre deciden investigar una estrella fugaz que ven caer a la Tierra y pronto descubren que en realidad es un duende luminoso cuyo nombre es Nova.
La no pijamada Date unknown
Isadora y su prima vampiro Amma están en una pijamada, pero sus ideas de diversión son muy distintas: Isadora quiere una noche llena de actividades vampíricas, y Amma quiere hacer cosas de hadas.
Salven al árbol Date unknown
Isadora se entera de que un árbol, que es el hogar de una familia de conejos, va a ser talado para dar paso a una tirolina, por lo que decide salvarlo de un destino tan triste.